Интерактивная справка
Как время появляется на табло
Выберите время и запустите таймер. Демонстрация повторяет форматирование Кайросс, включая округление при скрытых десятых.
Во время работы шкала заблокирована. После остановки её значение синхронизируется с таймером.
×1 — обычный ход времени; ×10 — одна игровая секунда длится десять реальных секунд. Коэффициент задаётся до старта.
Отрицательное значение — справочное время отстаёт, положительное — опережает. Шаг изменения — одна десятая секунды.
Почему время округляется по-разному
Обратный отсчёт
Время округляется вверх. Если округлять его вниз, значение «00:00» появится почти за секунду до фактического окончания игры. При округлении вверх ноль на табло и финальная сирена совпадают с моментом окончания периода.
Прямой отсчёт
Время округляется вниз: неполная секунда не засчитывается. Поэтому табло достигнет заданной длительности периода, а сирена прозвучит только после того, как период действительно истечёт.
Рекомендуем показывать десятые в паузе
Зрители ожидают, что после запуска табло изменится сразу, хотя при выводе только целых секунд следующее значение появится примерно через секунду. Поэтому в паузе лучше показывать десятые. После запуска они досчитают остаток текущей секунды, а затем исчезнут, если постоянный показ десятых отключён. Так начало отсчёта заметно сразу, а основной ход игры остаётся привычным и спокойным.