Интерактивная справка

Как время появляется на табло

Выберите время и запустите таймер. Демонстрация повторяет форматирование Кайросс, включая округление при скрытых десятых.

10:00.0
00:00.010:00.0

Во время работы шкала заблокирована. После остановки её значение синхронизируется с таймером.

Параметры отображения
×1
×1×10

×1 — обычный ход времени; ×10 — одна игровая секунда длится десять реальных секунд. Коэффициент задаётся до старта.

Отрицательное значение — справочное время отстаёт, положительное — опережает. Шаг изменения — одна десятая секунды.

Время на таблопауза
10:00
Справочное время
10:00.0

Почему время округляется по-разному

Обратный отсчёт

Время округляется вверх. Если округлять его вниз, значение «00:00» появится почти за секунду до фактического окончания игры. При округлении вверх ноль на табло и финальная сирена совпадают с моментом окончания периода.

Прямой отсчёт

Время округляется вниз: неполная секунда не засчитывается. Поэтому табло достигнет заданной длительности периода, а сирена прозвучит только после того, как период действительно истечёт.

Рекомендуем показывать десятые в паузе

Зрители ожидают, что после запуска табло изменится сразу, хотя при выводе только целых секунд следующее значение появится примерно через секунду. Поэтому в паузе лучше показывать десятые. После запуска они досчитают остаток текущей секунды, а затем исчезнут, если постоянный показ десятых отключён. Так начало отсчёта заметно сразу, а основной ход игры остаётся привычным и спокойным.