Больше, чем просто пульт

Управляй. Информируй. Побеждай.

Матч-контроллер Кайросс

Введение

Матч-контроллер Кайросс (далее — matchpad ©) — это универсальное устройство для управления спортивными матчами и соревнованиями. Оно сочетает в себе функции судейского пульта, тайм-кипера и системы отображения информации.

Устройство выполнено в прочном алюминиевом корпусе с эргономичной формой — скошенная поверхность и встроенный сенсорный дисплей делают работу удобной для оператора. Вокруг сенсорного экрана расположены механические кнопки с цветной подсветкой, обеспечивающие быстрый доступ к основным функциям.

MatchPad

Технические характеристики

  • CPU: 4 ядра ARM Cortex-A76(до 2.4GHz) и 4 ядра Cortex-A55 (до 1.8GHz)
  • GPU: Mali-G610 MP4 RAM: 64-bit 16GB LPDDR4X, 2133MHz
  • Ethernet: 2 x PCIe 2.5G Ethernet
  • Дисплей: 10.1” ёмкостной сенсорный дисплей 1280x800
  • 2 порта RS-422
  • 4 порта RS-485
  • 1 порт PTS-Link (радиосвисток)
  • WiFi/Bluetooth
  • Термостабилизированный тактовый источник точного времени с точностью ±2 ppm
  • Встроенный динамик
  • 19 программируемых кнопок с цветной светодиодной подсветкой + 1 выносная кнопка СТАРТ/СТОП для судьи-хронометриста
  • Светодиодная RGB-подсветка по периметру
  • Внешний БП на 15В и встроенная батарея с автономностью не менее 2 или 5 часов
  • Вес: 3.9 кг
  • Размер: 435x252x73мм

Программное обеспечение

Программное обеспечение матч-контроллера регулярно обновляется удалённо и поддерживает работу в нескольких режимах. Все режимы могут использоваться одновременно:

  1. Управление игрой с матчпада
    • выбор вида спорта (хоккей, баскетбол, волейбол, гандбол и др.);
    • управление временем, счётом, заменами, штрафами и другими событиями;
    • передача игровых данных на табло и другие устройства по Ethernet или RS-485/422;
  2. Работа с базой данных и настройками с помощью веб-интерфейса с любого устройства через браузер
    • ведение информации о командах (состав, логотипы) и игроках (рост, вес, дата рождения, фото);
    • планирование игр и турниров;
    • управление регламентами;
    • хранение статистики и истории матчей;
    • настройка параметров.
  3. Отображение информации на видеоэкранах и SmartTV через встроенный веб-сервер
    • Отображение текущего состояния игры: названия команд, счёт, игровое время, удаления;
    • Показ игровых событий с анимацией (например: «Гол забил игрок №…», замены и удаления игроков);
    • Демонстрация составов команд с фотографиями игроков и логотипами клубов;
    • Вывод расширенной игровой статистики.

Матч-контроллер поддерживает многоязычный интерфейс. Из коробки доступны русский и английский языки, при этом легко добавить любой другой. База данных команд и составов также работает с несколькими языками, что позволяет вводить имена игроков, фамилии, названия команд и турниров на разных языках и в дальнейшем отображать эту информацию на табло в выбранной локализации.

Лицевая панель

icehockey

В центре лицевой панели расположен сенсорный дисплей, вокруг которого размещены ряды механических кнопок с подсветкой.

На включённом экране, напротив каждой механической кнопки, появляется её экранный дубль с подписью, раскрывающей назначение кнопки. От дубля к кнопке ведёт стрелка.

Нажатие можно выполнить двумя способами:

  • с помощью механической кнопки;
  • коснувшись экранного дубля.

Если кнопка не активна, её дубль отображается серым или вовсе отсутствует.

Если кнопка активна, она подсвечивается по краям, а её дубль имеет яркую подпись.

Нажатие кнопки сопровождается подсветкой и звуком встроенного динамика, что подтверждает выполнение действия.

Назначение кнопок может меняться в зависимости от:

  • выбранного вида спорта;
  • состояния таймера (идёт время, остановлено, перерыв);
  • текущего периода матча.

Фиксированные кнопки

Четыре кнопки всегда имеют одинаковое назначение и подписаны прямо на панели:

  • power_settings_new — включение и выключение устройства.
  • СИРЕНА — ручная подача звукового сигнала (гудка).
  • СТОП — остановка таймера.
  • СТАРТ — запуск таймера.

Динамические кнопки

Остальные кнопки являются динамическими — их функции меняются в зависимости от ситуации.

Общие правила:

  • левый ряд относится к действиям с командой Хозяев;
  • правый ряд — к действиям с командой Гостей;
  • нижний ряд — для общих функций.

Если всех кнопок не хватает, в нижнем ряду могут появляться кнопки SHIFT (слева и справа).

Нажатие SHIFT изменяет назначение кнопок и подписи их дублей.

Как правило, функция меняется на противоположную или связанную:

  • «Гол!» → «Отменить гол»;
  • «Тайм-аут» → «Медиа тайм-аут».

Выносной пульт хронометриста

chrono

Для удобного управления временем матчпад комплектуется выносным пультом хронометриста.

Пульт выполнен в виде небольшой ручки, которую удобно держать в руке. С его помощью можно быстро запускать и останавливать таймер.

Обратная связь при работе

  • При нажатии кнопки можно настроить воспроизведение специального звука через встроенный динамик. Это обеспечивает дополнительное подтверждение того, что команда принята.
  • На самом матчпаде подсветка кнопок «СТАРТ» и «СТОП» плавно мигает, подсказывая оператору возможное действие:
  • «СТАРТ» — плавно мигает зелёная подсветка если таймер остановлен;
  • «СТОП» — плано мигает красная подсветка при запущенном таймере.

Световая индикация состояния таймера

Подсветка по периметру корпуса меняется в зависимости от состояния таймера:

  • при запущенном игровом таймере отображается бегущая зелёная волна;
  • при остановленном таймере включается красная переливчатая подсветка.
  • в перерыве зеленый переливчатый
  • в тайм-ауте - желтый и т.д.

Задняя панель

matchpad-back

На задней панели расположены разъёмы для подключения к сети, различного периферийного оборудования и табло сторонних производителей.

Контроллер поддерживает подключение дополнительных пультов производства Ната-Инфо, а также планшетов и смартфонов, которые могут использоваться как вспомогательные панели управления.

Текущее состояние игры и хронометраж могут быть доступны сторонним системам через несколько протоколов:

  • HTTP (REST API, Server-Sent Events — text/event-stream, JSON)
  • UDP (broadcast/multicast) в формате JSON
  • NiBUS (RS-485/422)
  • COLOSSEO Universal Protocol (RS-485)

Для аудиовывода используются технологии передачи звука по IP:

  • Поддержка NDI (NewTek) встроена по умолчанию.
  • Интеграция с Dante (Audinate) возможна с помощью дополнительного модуля.

Назначение выходов

matchpad-back
  1. Разъем для подключения выносного пульта хронометриста
  2. Радио-свисток PTS-Link
  3. Ethernet 2.5GB
  4. RS-422
  5. RS-422
  6. RS-485
  7. RS-485
  8. RS-485
  9. RS-485
  10. Питание

На левой стороне корпуса расположены выводы для антенн Wi-Fi и Bluetooth.

Строка состояния

В нормальном режиме (когда не выполняется настройка и не открыт диалог выбора) в верхней части экрана отображается строка состояния.

Левая часть строки

  • текущий вид спорта;
  • выбранный регламент;
  • текущая дата и время.

Правая часть строки

Набор иконок, отображающих состояние устройства:

  • питание: подключено/не подключено;
  • батарея: уровень заряда и процесс зарядки (идёт/не идёт);
  • сеть: уровень Wi-Fi или отсутствие подключения;
  • интернет: наличие сетевого соединения и доступа в интернет;
  • звук: текущий уровень громкости или выключенный звук.

Описание иконок

  • power Зарядное устройство подключено
  • power_off Зарядное устройство отключено
  • battery_full Заряд батареи полон, зарядка остановлена
  • battery_4_bar Оставшийся заряд батареи не более 50%
  • battery_charging_80 Заряд батареи не менее 80%, зарядка продолжается
  • wifi_off Wi-Fi не подключен
  • signal_wifi_4_bar Сигнал Wi-Fi отличный
  • mobiledata_off Нет подключения к сети
  • lan Подключение к локальной сети
  • globe Подключение к интернету
  • no_sound Звук отключен
  • volume_down Звук включен
  • volume_up Максимальная громкость

Управление громкостью встроенного динамика

Регулировка громкости выполняется с помощью механических кнопок:

  • Увеличение громкости: удерживайте правый SHIFT (самая правая кнопка под экраном) и нажимайте кнопку СИРЕНА.
  • Уменьшение громкости: удерживайте левый SHIFT (самая левая кнопка под экраном) и нажимайте кнопку СИРЕНА.

На экране при этом отображается текущий уровень громкости в процентах.

Шаг изменения — 10% за каждое нажатие.

Подключение к Wi-Fi

Чтобы подключиться к Wi-Fi, коснитесь строки состояния. Откроется диалог с нумерованным списком доступных сетей.

Выберите нужную сеть — прикоснувшись к ней или указав номер с помощью боковых кнопок.

После выбора появится виртуальная клавиатура, с помощью которой можно ввести пароль для подключения.

На этой же странице отображаются:

  • IP-адреса устройства в локальной сети;
  • адрес для входа в веб-интерфейс.

Демонстрация экранного интерфейса (видео)

Нажатие кнопки СТАРТ/СТОП

При остановленном игровом времени (таймер красный) на экране отображаются кнопки-дублёры. После запуска таймера (таймер жёлтый) они исчезают. Запуск и остановка таймера сопровождаются характерным звуковым сигналом. Показаны примеры для нескольких видов спорта.


Здесь можно увидеть как работает подсветка по периметру.